Первое впечатление от «ИгроМира» — очередь. Если вы когда-либо пытались попасть в питерскую кунсткамеру, то можете представить себе длинную вереницу желающих войти в заветные двери. Помножьте её раз в десять. Вот такой ужас творился перед входом в 57-й павильон ВВЦ все четыре дня, когда проходил «ИгроМир». Чтобы не стоять в очереди, можно было заранее озаботиться покупкой VIР-приглашений —но, во-первых, стоили они довольно дорого, а во-вторых, в первый день работы даже по ним пускали не сразу.
Администрация, впрочем, ошибку признаёт и обещает в следующем году обеспечить лучший сервис для своих самых дорогих (в буквальном смысле) гостей.
Но вот двухчасовое ожидание на холоде позади. Мы в павильоне. Вопрос: стоило ли прикладывать столько усилий, чтобы здесь оказаться? Ответ: стоило, несомненно.
Кризис на «ИгроМире» почти не отразился —разве что организаторам пришлось отказаться от идеи провести мероприятие в новом павильоне. Уже четвёртый год выставка проходит в одном и том же месте, так что бывалые посетители сразу бежали по давно намеченным ориентирам: Electronic Arts —на втором этаже, Blizzard Entertainment —в правом углу первого, и стенд ИД «ТехноМир" —в дальнем левом углу того же первого этажа. Пробегая по «контрольным точкам», каждый мог найти для себя что-то интересное.

Например, слева от входа на первом этаже стояли столы для желающих поиграть в настолки, а в центре зала располагались стенды грандов российской игро-индустрии: «1С», «Акеллы», Nival, —на каждом из которых показывали массу хитовых игр и разрешали «подержать в руках» как новые, так и уже вышедшие проекты.
Выставку посетили многие люди, имена которых хорошо знакомы игрокам: например, Electronic Arts привезла главу компании BioWare Рея Музику, а «1С» дала возможность всем любителям Tekken пообщаться с руководителем проекта Кацухирой Харадой (что мы и сделали; интервью ищите в разделе «Лучшие видеоигры», в рецензии на шестую часть игры).

Как обычно, на выставке было очень шумно: все компании сочли своим долгом устроить развлекательную программу, пригласить известных ведущих и диджеев. Каждый посетитель, едва зайдя в двери павильона, мог поучаствовать в массе конкурсов и выиграть призы —от простеньких фирменных ручек, значков и футболок до вполне серьезных видеокарт и даже приставок. Кроме стандартных, были и действительно оригинальные подарки —например, компания Playnatic Entertainment в качестве приза выдавала победителям настоящие армейские каски и фляжки. В общем, четыре дня «Игро-Мира 2009» были наполнены интересными разговорами, встречами и играми под завязку.
«ИгроМир 2009» новости с выставки
Декабрь 1st, 2009
Igrok 


Опубликовано в
Теги: